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三、认识儿童游戏的三种水平
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并不是所有游戏都是好游戏。
儿童搭建大块木质积木时,如果站在积木之上就有可能会受伤。
儿童在阻挠其他儿童加入他们的角色游戏时,有可能会表现得刻薄和不礼貌。
儿童犯傻或吵闹的时候,可能会使一个具有建设性的游戏中断。
不断重复的行为动作可能会显得缺乏创造性和想象力。
若要当场想出促进儿童游戏的最好办法,教师就需要评估他们眼前的游戏的质量。
在我的工作中,我不断看到三种不同水平的游戏:
·混乱失控的游戏;
·简单重复的游戏;
·有目的的、复杂的、能够让儿童聚精会神的游戏。
我见过有些教师帮助儿童将他们混乱失控或简单重复的游戏变成内容丰富、富有意义的游戏。
儿童能够将这些游戏延续很长一段时间,甚至可能延续多日或多个星期。
在这个过程中,游戏变得更加复杂。
这种游戏能够调动儿童所有的积极性,使他们的自信心高涨,能使用多种方式运用自己的技能并且能够使用符号表征自己的所思所想。
正如研究儿童发展的理论家维果茨基所说的:“在游戏中,儿童总是表现得超出自己的年龄特点,超出自己日常的行为表现,在游戏中儿童看上去仿佛高出自己一头。”
(Vygotsky,1976,552,转引自RoskosandChristie,2004,113)第二章将讨论游戏的三种水平以及理论家们的观点。
经验丰富的教师知道他们的目标是要为儿童提供支持和脚手架,让儿童的游戏能够到达一个更高的水平。
如果教师在儿童装扮角色或挖沙坑时发现儿童出现了行为问题,他们就会介入。
他们会关注游戏的质量。
如果儿童不断重复某一行为或者不能很好地运用自己的想象力和创造性,教师就会知道,是时候介入了,要给他们提供一些新的理念或材料。
高水平的游戏能够促进早期学习这一想法也不完全是一个新的想法。
下一章将要介绍一些教育者和理论家,他们曾对高水平游戏对儿童学习的重要性进行过研究并且提供了依据。
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正文完结假温柔病弱真腹黑精明攻x冷漠阴沉高岭之花实则口嫌体正直纯情恋爱脑受时寸瑾是一位知名小说家。谈完大项目当晚,他眼一闭一睁,穿书变成一只废物雄虫。时寸瑾?原著烂尾,HE转BE。必须要掰正剧情,穿书系统才放他回去,偏偏系统虚弱到休眠,时寸瑾穿越当晚差点落地成盒。低配天崩开局,死了算…算个屁!我刚谈完的大项目!比起救剧情,还是先想想怎么救自己吧!时寸瑾融合记忆发现虫族世界文化贫瘠,干脆捡起老本行连夜在星网直播写文,开播名字上去就是一个经久不衰震惊体室友老是穿得很厚,有天回去早,意外发现他竟然有尾勾?路过雌虫等等?路过雌虫什么?无数虫震惊点进这个直播间直到下播都没人走。新号开播当晚,空降top榜!时寸瑾一战爆火,纯爱战神席卷糙汉虫族世界观!越来越多雌虫蹲守直播间,嘲讽蔑视直说不可能有雄虫阁下会这样!然后耿直打赏。继室友后,主播又推出同事医生…等系列纯爱狗血小说令这群单身寡雌欲罢不能!狂热追捧!谁都想知道主播是谁!可没虫能找到。直到有一天向来准时的主播发了停播通知卷入胡蜂族大战,星网不稳定,停更。守着直播开播的百万雌虫???悄悄潜水追更的双方统领停战!紧急停战!先把老师送出去!!内战可以输,单身雌虫梦之信仰不能死!!早在发出通知前,时寸瑾就已脱离危险。谁能想原作者笔力驾驭不住的狂气拽比受,私底下其实爱追狗血故事,还悄悄成为他的榜一,网恋上头愿意直冲战区救cp这会酷哥脸上带血,眼神阴桀,神情恐怖骇人。可那双搂着雄虫的手正不停发抖,动作局促又紧又勒,时寸瑾被抱得不舒服挣了一下。阿努什卡立刻单膝跪下小心牵住他的手,有点语无伦次的颤抖道…不,别怕,对不起,我马上使用抑制剂。时寸瑾没忍住,摸了摸他的金发。食用指南401每周番外更新字数919开始更新番外,暂定每周2w字。2主攻时寸瑾x阿努什卡,锁死禁止拆逆。3文中所有情节发展均为推动剧情而服务,星际虫族属于幻想架空题材,请勿脱离剧情讨论,请勿带入现实,请勿混淆现实与虚拟小说的界限,网络小说请勿上纲上线。4别在本文评论区提及其他作者的文,也别在其他作者评论区提及本文,尊重他人创作成果。5评论区请友好交流,和平讨论,禁止人身攻击,请尽量别写带颜色的段子,走进评论区遍地裤子实在太过超前。6吵架伤财运,祝大家恭喜发财。专栏预收非传统求爱法则求收藏...
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